Olá a todos que acompanham o Canil do Beagle, espero que
estejam curtindo o especial sobre a história dos videogames.Eu me amarro em
fazer esses especiais, pois tenho a oportunidade de pesquisar e me aprofundar em
determinados assuntos.
Hoje iremos
descobrir como uma empresa japonesa fabricante de baralhos salvou o mercado
mundial de games, por isso chega de conversa, ajeite-se na máquina do tempo e
volte para a era de ouro dos videogames.
sinônimo de videogame nos anos 80
O NINTENDO:
A Nintendo foi
fundada em 1889, por Fusajiro Yamauchi, e inicialmente, produzia cartas de um
jogo de baralho japonês chamado hanafuda.
o baralho japonês
Foi quando Hiroshi Yamauchi, neto de Fusajiro de apenas 21 anos, assumiu o
comando da Nintendo que os rumos da empresa mudaram.
Até a metade da década de 1970,a Nintendo já
havia atuado em diversos ramos e pequenos nichos empresariais como uma
companhia de táxi e um motel. Após falhar em todas essas aventuras,no final da
década de 1970 e começo de 1980 a Nintendo entrou no mundo dos videogames com o Game & Watch, um joguinho eletrônico exibido em um visor de cristal.
o primeiro passo da nintendo nos games
Um ano antes do
"crash de 1984", foi lançado no Japão o console que salvou o mercado:o
Famicom (Family Computer), um console que era muito superior aos
videogames americanos.
o famicom
Os concorrentes Sega Master System e PC
Engine eram mais sofisticados do que o Famicom em termos gráficos e sonoros.
Sendo assim, por que o console fez tanto sucesso a ponto de dominar 90% do
mercado? A receita utilizada pela Nintendo foi simples:
1º : O NES foi lançado quase 3 anos antes de seus principais
concorrentes, o que permitiu uma base jogos
gigantesca.
2º : Variedade e qualidade dos jogos, graças a contratos de
exclusividade com outras softhouses como: Konami, Capcom, Enix, Sunsoft, Taito, Square e muitas outras.
3º : Excelentes times de desenvolvimento interno, responsáveis
por franquias da própria empresa como:
Mario, Zelda, Metroid e muitos outros.
clássicos inesquecíveis
A NINTENDO CHEGA NOS ESTADOS UNIDOS:
Antes de entrar no
concorrente mercado americano, a Nintendo tentou vender a comercialização de
seu Famicom para a ATARI um ano antes do "Crash de 1984",a empresa americana recusou
a proposta, fico imaginando os rumos da história dos videogames se isso tivesse ocorrido.
A Nintendo então, resolveu introduzir por meios próprios o
console no mercado americano em 1985, com novo nome: Nintendo Entertainment
System ou NES e "design" totalmente remodelado, abandonando o visual de brinquedo e se parecendo mais como um produto de informática.Os americanos logo abraçaram o NES uma vez que seus jogos complexos, com histórias e gráficos espetaculares em nada lembravam o Atari.
Surgia então o grande
responsável pela recuperação do mercado mundial de videogames.
o novo visual e novo nome
Nos Estados Unidos o
Marketing da Nintendo foi tão agressivo quanto no Japão,para contar as
novidades para seus consumidores foi lançada em 1988, a primeira edição da revista
Nintendo Power, a revista
oficial da Nintendo no país,ela era o complemento perfeito para os fãs do NES.
a histórica nintendo power 1
Na televisão foram
produzidos dois desenhos animados:Super Mario Bros Show, que mostrava as peripécias
do herói da Nintendo e capitão N que contava a história de um jogador que
entrava no mundo da Nintendo e interagia com personagens como: megaman, simon
belmont e kid iccarus.
nintendo pra criançada
O auge do Marketing
da Nintendo nos Estados Unidos foi o lançamento nos cinema do filme: O Mago dos
Videogames, uma espécie de Rain Man infantil, onde um garoto fugia de casa para
levar seu irmão especial para um campeonato de videogames, o filme serviu para
apresentar ao público americano o jogo Super Mario Bros 3.
o filme da nintendo
A NINTENDO NO BRASIL:
Por incrível que pareça inicialmente a Nintendo não chegou
ao Brasil de forma oficial, por causa da Lei de Reserva de Mercado, que ainda
existia no Brasil na década de 1980, não havia videogames importados no país.
Neste cenário, enquanto a Sega firmou parceria
com a Tectoy, a Nintendo não se importou inicialmente com o Brasil.
Empresas brasileiras, como Gradiente, Dynavision e CCE,
simplesmente criaram e fabricaram consoles compatíveis com o NES, além de
cartuchos e acessórios. Surgindo assim a expressão famiclone ou nintendinho.
propagandas dos clones do nintendinho
Os principais clones de nintendinho que existiram no Brasil foram:
Dynavision 2:
Foi o primeiro console compatível com o NES lançado no
Brasil, em maio de 1989, pela Dynacom, iniciando a febre do NES no país.
Dynavision 3:
A Dynacom lançou em 1991 a terceira versão de seu console. O
sistema agora tinha o mesmo double system (encaixe para os dois padrões de
cartuchos) da CCE. Os joysticks melhoraram muito, com recursos de turbo .
Bit System:
O Bit System é o clone brasileiro mais parecido com o NES
norte-americano. O aparelho foi lançado em 1989. Possuia uma pistola e cartuchos
próprios, mas aceitava os controles originais do NES e cartuchos de 72 pinos.
Phantom System:
O Phantom System foi de longe o clone de Nintendinho mais famoso da época.
Ele foi fabricado pela Gradiente ,que viria a representar a Nintendo aqui no
Brasil no futuro.
Top Game VG 9000:
O VG9000 da CCE foi o primeiro console nacional a possuir
entrada para os dois padrões de cartuchos (60 e 72 pinos), que o tornou
bastante popular. Após o seu lançamento, muitas empresas copiaram a ideia.
Turbo Game:
Evolução do Top Game VG 9000, o Turbo Game manteve as duas
entradas de cartuchos (72 e 60 pinos) e controles parecidos com os do rival
Phantom System, mas curiosamente invertidos.
HI TOP GAME:
O console era o mais barato e simples entre todos os famiclones do mercado,ainda
oferecia cartuchos inéditos, licenciados pela AVE. Os botões Start e Select se
localizavam no console.
Super Charger:
O Super Charger foi lançado em 1990 e imitava o design do
Famicon original, com encaixe para os controles na lateral. O console possuia um
botão para ejetar os cartuchos de 60 pinos.
Pro System 8:
O ProSystem-8 foi lançado em 1994 e possuía um design
parecido com o do Super Famicon. O console possuia funções turbo e câmera lenta.
Geniecon:
Compatível apenas com o padrão americano, possuía uma
peculiaridade interessante: tinha um Game Genie embutido. Um recurso realmente
bastante tentador para aqueles que adoravam trapacear nos jogos.
60 ou 72 pinos? :
os modelos de cartuchos e o adaptador
Quem viveu a febre do NES e seus clones no Brasil
provavelmente se lembra de um aspecto fundamental: cartuchos de 60 ou 72 pinos.
O padrão americano, com 72 pinos, com fitas maiores, foi o mais popular no
Brasil, enquanto o padrão japonês do Famicon, com 60 pinos, tinha cartuchos
mais compactos muito comuns nas videolocadoras. Havia clones do Nintendinho com suporte para ambos os formatos,
além de adaptadores para o padrão de 60 pinos.
A CHEGADA OFICIAL DA NINTENDO NO BRASIL:
A Nintendo chegou oficialmente ao Brasil apenas no ano de 1993 através
da Playtronic Industrial Ltda., uma união entre as empresas Gradiente e
Estrela. A Playtronic, foi inclusive a primeira e única empresa a montar
produtos Nintendo fora do Japão.
anuncio da chegada da nintendo no país
O NES original da Playtronic não fez muito sucesso no
Brasil, isso aconteceu porque o lançamento oficial foi
bem tardio.
propaganda oficial da nintendo
A febre do NES no Brasil iniciou em 1989 com a chegada do primeiro
'clone', e se estendeu até cerca de 1993, exatamente quando os consoles de
16-bit já ferviam o país, portanto quase ninguém dava bola para o 8 bits da Nintendo e aqueles que não podiam compra um console de 16 bits compravam os clones que eram mais baratos.
De olho no promissor mercado de videogames domésticos, a
gigante japonesa dos Arcades, a Sega, decidiu finalmente lançar um console em
1986 para competir com o Famicom,intitulado Master System, o console tinha um visual moderno, gráficos melhores do que
os da concorrência e um poderoso chip de som.
o poder da sega
O problema era que praticamente todas as softhouses da época
já tinham contratos assinados com a Nintendo e estavam produzindo para
o NES. A Nintendo impôs uma cláusula contratual que exigia das produtoras
exclusividade no desenvolvimento de jogos para o NES.
Com isso,apesar de espetaculares e muita das vezes superior aos jogos do Famicom,
o Master System não era páreo para Mario, Zelda, Castlevania, Megaman e
companhia.
eram bons mas não davam conta do nes
O MASTER SYSTEM NOS ESTADOS UNIDOS:
O Master System não teve a menor chance encerrando suas atividades no
país do Sol Nascente dois anos depois do seu lançamento.A sega não se deu por
vencida e tentou entrar no mercado norte americano.
O problema era que assim como no Japão, o NES dominava 90%
do mercado americano,pra piorar a situação, a estratégia da empresa foi completamente
equivocada,a Sega fez um acordo de licenciamento do Master System com
a Tonka Toys, na esperança de obter uma melhor distribuição do console através
das diversas cadeias de lojas dos EUA.
o master americano
Pra azedar de vez a situação, as outras lojas ficaram
descontentes com essa atitude e boicotaram o Master System, o departamento de
marketing da distribuidora de brinquedos, infelizmente, não entendia nada de
videogames, lançando jogos ruins no mercado e deixando os poucos bons
lançamentos de lado.
O console da Sega teve uma vida melhor na
Europa,Austrália,Coréia do Sul e principalmente no Brasil,onde foi lançado em
1989 pela Tec Toy graças a competência da empresa brasileira que trouxe os
melhores jogos e deu suporte adequado aos usuários.
O MASTER SYSTEM NO BRASIL:
No Brasil a história do master system foi completamente
diferente,pode-se dizer que apesar de ter nascido no Japão, foi no Brasil que
ele encontrou um lar para se estabelecer definitivamente,criando uma enorme
base de fãs fiéis, ele foi lançado oficialmente no país em setembro de 1989
pela empresa brasileira TEC TOY, que licenciava a fabricação de consoles da
Sega.
o master system da tec toy
À época do lançamento,o Master System foi considerado
um sucesso de vendas, o êxito é atribuído aos fortes investimentos
publicitários da Tec Toy: a campanha de lançamento se estendeu até o Natal de
1989; A empresa também trouxe para o país a Hot Line, serviço telefônico com
dicas para jogos, criou um clube para sócios, o Master Clube e apresentava o
quadro Master Dicas nos intervalos da Sessão Aventura da Rede
Globo.
um raro vídeo da sessão master dicas
A Tec Toy investia pesado nas campanhas publicitárias,todas
as revistas de games da época tinham propaganda dos games e consoles da Tec Toy.
Algumas eram propagandas originais, feitas aqui no Brasil mesmo, outras eram propagandas
americanas, só que traduzidas para o português.
propaganda de jogos do master system
Devido ao sucesso estrondoso, o mercado brasileiro
recebeu adaptações de vários títulos, desde traduções dos nomes, como Califórnia
Games, que virou Jogos de Verão no Brasil, a alterações mais
complexas, com a troca de personagens (geralmente através da substituição de sprites)
para atender a licenciamentos especiais no Brasil, entre esses destacam-se Mônica
no Castelo do Dragão, além disso, a Tec Toy converteu vários jogos do portátil
Game Gear para o master, aumentando ainda mais a biblioteca de jogos
disponíveis,alguns desses jogos eram conversões de jogos europeus.Uma das
maiores surpresas foi a conversão de Street Fighter II para o master
system com o recorde de incríveis 8Mb lançado SOMENTE NO BRASIL juntamente
com um controle de 6 botões parecido com o do Mega Drive.
sobrevida do master no Brasil
O PC ENGINE:
A gigante japonesa NEC lançou em 1987 o PC Engine para
superar as vendas do FAMICOM e a ousadia tinha base: qualidade gráfica superior
e grandes jogos.
o poderoso da nec
O console era equipado com 2 processadores de 8 bits,
além de uma poderosa placa de vídeo de 16 bits,resultado: o PC Engine chegou a
passar as vendas do FAMICOM.O suporte ao PC Engine só não foi maior,
devido ao contrato de exclusividade que a Nintendo tinha com as produtoras da
época.
grandes adaptações e gráfico belíssimos
Além disso, o PC
Engine foi o primeiro videogame a trazer um drive de CD-ROM que permitia ao
console ler jogos gravados em CDs.
o pc engine cd
A vantagem dos jogos em CDs é que eles possuíam gráficos espetaculares, som magnífico e até mesmo apresentação de pequenos filmes no meio dos jogos.
gráficos perfeitos e "filminhos"
O PC Engine resistiu bravamente no Japão onde só foi superado por volta de 1995 no auge do Super Nintendo e com o lançamento do Saturn e do Playstation.
Bem é isso ai pessoal, espero que tenham gostado de conhecer
um pouco mais sobre a era dos videogames de 8 bits, e matado a saudade desse
período no Brasil. Na próxima parte do especial iremos conhecer os consoles de
16 bits e a famosa guerra Sega X Nintendo, até lá!
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