sexta-feira, 3 de setembro de 2021

Aventuras Fantásticas- Os livros/jogos de RPG

        Olá a todos que acompanham o blog, sejam bem vindos a primeira postagem do mês de Setembro do Canil do Beagle. Pela primeira vez desde que eu criei o Canil em 2015 que fiquei um mês sem uma única postagem, mas existiu um motivo para isso: é que tanto eu quanto minha esposa acabamos testando positivo para a Covid-19. Graças a Deus estamos bem e recuperados, então gostaria de pedir que vocês se cuidem, usem máscaras, tomem a vacina pois essa pandemia ainda não acabou.

      Passado o susto, é hora de relaxar um pouco escrevendo aqui no blog, como estava sem ideias, resolvi falar sobre o meu primeiro contato com o universo do RPG através da série de livros Aventuras Fantásticas.

o primeiro contato de muita gente com o universo do RPG

MEUS PRIMEIROS CONTATOS COM O RPG:

      Como todo bom nerd que se preza, meu primeiro contato com o universo do RPG se deu durante a adolescência, no meu caso foi no ano de 1993, na casa do meu primo Rubens, ele havia ganhado a primeira edição do Tagmar, um dos primeiros  RPG feitos no Brasil.

a primeira vez que vi um RPG na vida

       Naquela época, aos 12 anos de idade, eu fiquei fascinado com o livro do jogo, porém achei tudo muito complicado e acabei deixando esse universo de lado.

       Corta para o ano de 1994, final da Copa do Mundo, fui assistir ao jogo Brasil e Itália com a minha mãe na casa desse meu primo, chegamos de manhã cedo e ele  estava jogando com um outro colega, um jogo totalmente diferente, era um livro pequeno, com uma tabela, dois dados e ele ia narrando a história e em determinados pontos, o amigo dele tinha que tomar decisões, o nome do livro/jogo? O Feiticeiro da Montanha de Fogo.

esse livro marcou a minha adolescência

        Meu primo me explicou do que se tratava, era um livro de aventura solo que fazia parte da série: Aventuras Fantásticas, onde o leitor tomava as decisões do rumo da história, como um RPG, ele havia adaptado o sistema para ser o Mestre do Jogo e o amigo o jogador, achei tudo mais fácil do que o Tagmar e pedi pra entrar na brincadeira. Ficamos jogando até a hora da final da Copa e a vitória do Brasil.

       Eu gostei tanto da aventura que pedi o livro emprestado e nunca mais devolvi (foi um vacilo meu é verdade, mas quem nunca fez isso quando adolescente?) Eu fiquei fascinado com a aventura, me amarrava na história e viajava nas imagens do livro.

as belas ilustrações do livro

      Eu passei muitas tardes da minha adolescência jogando O Feiticeiro da Montanha de Fogo, também adaptei o sistema para jogar com outros colegas, onde eu sempre era o Mestre do Jogo. Joguei tanto que o livro se transformou em um verdadeiro alfarrábio sem a capa. Claro que ele foi apenas a minha porta de entrada para o universo do RPG, depois disso conheci Dungeons & Dragons, HeroQuest, Dragon Quest, Gurps, Vampiro a Máscara, Lobisomem o Apocalipse e diversos outros RPGs dos anos 90.

joguei todos eles

     Após essa pequena explicação, é hora de conhecer as origens da série Aventuras Fantásticas e os outros títulos.

 A CRIAÇÃO DAS AVENTURAS FANTÁSTICAS:

     Tudo começou no ano de 1975, quando dois amigos: Ian Livingstone e Steve Jackson fundaram a Games Workshop, uma empresa que originalmente fabricava jogos de tabuleiro.

os criadores da série aventuras fantásticas

      Alguns anos depois, Livingstone e Jackson tiveram a ideia de lançar um livro-jogo que misturasse os conceitos de RPG como Dungeons & Dragons com os livros/jogos interativos que existiam desde a década de 1960 e fosse uma porta de entrada para o universo dos Role Playing Game. Foi então que no ano de 1982, a dupla lançou seu primeiro livro da série Aventuras Fantásticas: O Feiticeiro da Montanha de Fogo, que teve uma tiragem de apenas 20 mil exemplares que se esgotaram rapidamente.

 O SISTEMA DE JOGO:

     O sistema de jogo do livro era bem simples: o leitor tomava decisões com base nas alternativas que iam sendo dadas a ele, podendo ir para trás ou para frente no livro. As escolhas feitas dentro da história é que vão determinar o final dela.

página do livro com o sistema de jogo

     Ao longo da história, o leitor precisará apenas realizar alguns testes de sorte ou batalhar com monstros, através de lutas por turnos, usando dois dados simples de 6 lados. 

AS NOVAS AVENTURAS:

         Graças a simplicidade do sistema, Aventuras Fantásticas foi o primeiro contato de muitas pessoas com o universo do RPG, assim novas aventuras foram lançadas, não apenas com temáticas medievais, mas também futuristas como: A Cidadela do Caos, A Floresta da Destruição, O Calabouço da Morte, A Cripta do Vampiro, Encontro com o M.E.D.O, O Guerreiro das Estradas, A Nave Espacial Travller, Robô Comando, entre outros.

aventuras variadas

       A série rapidamente se consolidou, dezenas de novas aventuras foram publicadas, totalizando 59 livros/jogos (também de outros autores) compondo a série Aventuras Fantásticas.

AVENTURAS FANTÁSTICAS NO BRASIL:

      No Brasil, Aventuras Fantásticas foi inicialmente publicada pela editora Marques Saraiva durante os anos 90, onde a série teve 28 livros publicados.

        A série de livros fez tanto sucesso que a editora Abril lançou duas edições especiais de As Aventuras dos Trapalhões com histórias interativas baseadas nos livros Aventuras Fantásticas.

até os trapalhões entraram na moda das aventuras interativas

        Com o fim da publicação pela Marques Saraiva, os fãs brasileiros tiveram que esperar mais de uma década por alguma editora que voltasse a republicar os livros. Foi então que em 2009, a editora Jambô decidiu investir nessa jornada e começou a republicar esses livros, agora com o nome original “Fighting Fantasy” e seguindo a numeração original dos livros.

as versões da Marques Saraiva e da Jambô

      Ainda hoje essa versão da Jambô pode ser encontrada a venda na internet e em feiras como a Bienal do Livro. Eu mesmo, na Bienal de 2017 acabei comprando a nova versão do Feiticeiro da Montanha de Fogo e joguei com a minha esposa, dessa vez acabamos dando uma pequena trapaceada no final, pois ficamos perdidos no labirinto da montanha e recorremos a um mapa com os caminhos corretos na internet.

o mapa que me ajudou nessa nova investida

      Bem é isso ai pessoal, espero que tenham gostado de conhecer ou relembrar esses livros que foram uma porta de entrada para o fantástico mundo do RPG. Em breve trarei novas postagens e lembrem-se: a pandemia não acabou continuem se cuidando. Até a próxima.