sexta-feira, 18 de março de 2016

As revistas de Videogame da década de 90

     Olá a todos que acompanham o blog,sejam bem vindos a mais uma postagem,hoje irei falar de uma das coisas mais bacanas da década de 1990: as antigas revistas de videogame. 
    Hoje em dia se você tem alguma dificuldade de passar de fase em um jogo, basta acessar a internet para descobrir alguma dica, além disso os próprios jogos atualmente dão "autosave" ou seja:salvam o seu progresso durante a jogada, só que as coisas nem sempre foram assim,antigamente os jogos eram extremamente difíceis, alguns nem possuíam continues, então se você quisesse passar de alguma fase de um jogo difícil era preciso recorrer as revistas de videogame.
    Só fazendo uma rápida contextualização: para quem não sabe em 1989 chegaram ao Brasil os primeiros videogames de terceira geração da SEGA(master system) e da NINTENDO(clones como phanton system, top game, bit system...) e acabaram fazendo muito sucesso entre as crianças da época.

a guerra começa

     Como todo mercado que está começando,os fãs buscavam informações e dicas sobre seus jogos favoritos, aproveitando-se disso diversas editoras  lançaram as mais variadas revistas sobre o assunto, sendo saudosista as revistas eram muito divertidas,elas juravam que tinham escritório e correspondentes nos Estados Unidos, Europa e Japão que mandavam notícias quentíssimas sobre os mais novos lançamentos, quando na verdade o pessoal da redação ia em bancas de jornal do centro de São Paulo e compravam diversas revistas estrangeiras para contar as novidades do exterior, algumas até criaram personagens para deixar o clima da revista mais próxima ao leitor dando um charme extra a esse período.

correspondentes estrangeiros?....sei.......

     Claro que em uma época sem internet,era um trabalho "hercúleo" fazer uma revista falando sobre jogos de videogame,antigamente não havia captura de imagens pelo computador, então,você sabe como eram feitas as imagens dos jogos?  tudo acontecia em uma sala escura com uma “TV-Tubão” ligada a um videocassete. O videocassete gravava a jogatina do jogador que pausava as melhores partes para anotar tudo e deixar o fotógrafo tirar as fotos, criando assim as imagens que iriam ser colocadas na revista.
      Outro desafio que os editores começaram a perceber é que os redatores não tinham habilidade para jogar todos os tipos de games, e assim surgiu a necessidade de chamar para trabalhar na revista pessoas que possuíssem mais habilidade na hora de terminar os jogos. Assim surgiram os “pilotos”, que além de habilidosos indicavam  para os editores  onde encontrar os games (as melhores locadoras), quais eram os jogos que a galera queria encontrar como tema de suas matérias, dicas que somente quem realmente jogava sabia, e principalmente como fechar um jogo, afinal, era isso que todos queriam saber. 
    Dentre as mais diversas revistas de videogame que foram lançadas no Brasil as principais foram: Ação Games,Videogame,Super Game,Game Power,Super Gamepower e Gamers,que irei falar um pouco sobre cada uma delas:

AÇÃO GAMES:

        A revista Ação Games foi lançada como complemento da Semana Em Ação, uma revista que abordava temas em geral para o público jovem, falava sobre Fórmula 1, esportes radicais, mulheres, eventos, lazer, uma pequena cobertura sobre futebol e outros assuntos diversos, só que mesmo sendo distribuída em todo o Brasil, a variedade de assuntos da revista não se mostrava suficiente para cativar o público.Até que no meio de algumas edições, o assunto videogames fora comentado, e teve mais retorno que o restante dos assuntos da revista.

a "mãe" da Ação Games

   Então em Dezembro de 1990, a editora lançou o complemento A Semana em Ação: Especial Games, o especial abordava o sucesso dos jogos de videogames provocados pelos consoles de terceira e quarta geração,essas edições fizeram um sucesso estrondoso.

o começo de tudo

    Poucos meses depois,o nome foi encurtado para Ação Games,a primeira publicação mensal sobre games do Brasil,a revista possuía um formato diferenciado das outras publicações da época,ela era maior e mais colorida, justamente para chamar a atenção do público.


 o tamanho diferenciado  e as imagens chamavam atenção

    Em pouco tempo, a Ação Games atingiu o sucesso,passando também a publicar edições especiais com mapas tela a tela dos jogos, além das famosas edições SÓ DICAS,com dezenas de dicas de jogos que era uma "mão na roda" para os jogadores.


os especiais da Ação Games

     O auge da revista aconteceu em 1992, quando ela passou a ser a única revista de games quinzenal do Brasil,com isso os fãs tinham ainda mais informações.







a única revista de games quinzenal do país

      A Ação Games foi a primeira revista de videogames a chegar na centésima edição e eles comemoraram com estilo, em uma edição especial contaram a história dos videogames,analisaram jogos clássicos e publicaram as 100 maiores dicas de jogos da história da revista, um verdadeiro item de colecionador.

a centésima edição

    Um diferencial da Ação Games eram os brindes que ela oferecia aos leitores,em 1993 ela produziu o primeiro álbum de figurinhas sobre jogos de videogame do Brasil durante todo o ano de 1997 a revista trouxe encartada diversas fitas VHS com desenhos animados e filmes ligados a videogames.

alguns dos brindes da ação games

        O fim da Ação Games começou a se desenrolar em meados de 2000, quando ocorreu uma troca de editores que trouxeram uma reformulação totalmente equivocada à revista,a ideia dos novos editores era tornar a revista mais “teen”, mas falharam desastrosamente.

o novo visual da Ação Games

     O fundo do poço, foram a criação do personagem"frango" que respondia de maneira grosseira as cartas dos leitores,além da sessão: "o "Game da Gata", uma desculpa esfarrapada para colocar modelos de bikini com textos do tipo "e quem liga para videogame com uma gata dessas?".


eram lindas,mas não tinham nada em relação aos videogames

   Depois de tantas trapalhadas, a Ação Games perdeu espaço para a Super Gamepower e para a Gamers e acabou encerrando as atividades em 2002.

VIDEOGAME:

   Na minha humilde opinião foi uma das melhores e mais profissionais revistas de videogame da época,assim como a Ação Games ela surgiu como um especial da revista vídeonews, chegou às bancas em dezembro de 1990 com o nome Video News apresenta: Videogame (que a partir do número 2 se tornaria a Videogame).

a lendária edição número 1

      A revista chegou às bancas e esgotou rapidamente,a aceitação foi unânime,para atender à todos os "gamemaníacos", a revista foi relançada em Fevereiro de 1991, devido à demanda de interessados. E a Videogame voltou às bancas em Março de 1991, com sua segunda edição. E à partir da número 3, passou a ter periodicidade mensal, libertando-se da Vídeo News.



 


a mais profissional das revistas da época

    A Videogame era famosa por separar os consoles em páginas coloridas, lembro até hoje delas: amarelo para nintendinho,azul para master system,vermelho para mega drive,coral para super nintendo,verde para atari e fliperama.


as cores que representavam cada sistema

      Em seus primeiros anos, a Videogame se destacou das demais publicações graças as suas edições especiais chamadas:mapa da mina, onde de forma pioneira ela a montou mapas de jogos, o que possibilitou a primeira edição totalmente mapeada, com o jogo Alex Kidd in Miracle World.

o lendário mapa de alex kidd

   A revista fez tanto sucesso que outras edições foram lançadas, a edições "mapa da mina" foram:Alex Kidd In Miracle World,Golden axe,Vigilante/shinobi, the simpsons:bart versus space mutants e super mario 3,essa última ganhando até o selo de produto oficial da nintendo.

alguns dos mapas especiais

      A Videogame também cobriu e realizou diversos eventos e campeonatos de games, chegando a ter como premio conhecer o ídolo Ayrton Senna.
      No ano de 1995 a revista mudou de cara, ficando mais limpa e moderna e deu total atenção aos jogos de PCs,no entanto, foi uma faca de dois gumes,enquanto alguns leitores elogiavam a atitude da revista, outros se revoltaram com o pouco espaço dedicado aos videogames:os 8 bits sumiram e os 16 bits foram reduzidos.Haviam edições em que só saía um jogo para Mega Drive e dois no máximo, para Super Nintendo. 

os videogames quase sumiram

      Após uma chuva de reclamações, a VideoGame resolveu o problema com seus leitores de forma radical:mudou o nome para videogame News,criou um suplemento chamado Home Computing para publicar as novidades em PC e Mac Games, deixando as 60 páginas da revista apenas para vídeo games. Tudo ficou melhor, como nos velhos tempos. As seções de SNES e Mega cresceram, os 8 bits voltaram e entraram em cena os poderosos 32 bits:Saturn e 32-X da Sega, PlayStation da Sony e Neo Geo CD da SNK.


uma sobrevida para videogame

     Porém,mesmo com todas essas mudanças a Videogame foi ficando para trás em relação as concorrentes e acabou encerrando suas atividades no ano de 1997.

 SUPERGAME:

      A revista Supergame nasceu em julho de 1991,com um diferencial:foi a primeira revista especializada nos consoles da SEGA do Brasil.



a primeira revista especializada na SEGA

     A SEGA estava em seu auge no país graças a parceria com a Tec Toy, por se especializar em um só sistema, a Supergame trazia detalhes minuciosos de lançamento e noticias sobre o master system,mega drive e game gear,falando principalmente de jogos que foram lançado no exterior.



o auge da SEGA foi mostrado na revista

    Criada pelo genial Matthew Shirts a revista Supergame trouxe uma linguagem tipicamente jovial para as publicações, abusando das gírias da época,além disso ele criou o personagem "O CHEFE" que se dirigia diretamente ao leitor, mas que nunca mostrava o seu rosto apenas sua caricatura, isso era uma das coisas mais bacanas da época.

o lendário chefe da revista supergame

    Uma das coisas mais bacanas da Supergame é que todas as edições vinham com belos posters gigantes dos jogos da SEGA.







os posters da Supergame era um charme a mais


GAME POWER:

    Em Julho de 1992, surgiu a revista Game Power, especializada exclusivamente no sistema NINTENDO,assim tínhamos também pela primeira vez no país uma publicação especializada na gigante japonesa dos games.

a primeira revista exclusiva da NINTENDO

    A Game Power investiu em personagens que marcaram uma geração que eram os críticos da revista:Baby Betinho,Lord Mathis, Marcelo Kamikase e Marjorie Bros,cada um especialista em um determinado gênero de jogo, assim Baby Betinho: detonava os games de luta que atravessavam seu auge com o lançamento de Street Fighter II para o Super Nes, Lord Mathias:os jogos de esporte,ação e corridas; Marcelo Kamikaze: os RPG japoneses ainda engatinhando em popularidade aqui no Brasil e finalmente a Marjorie Bros: a amante dos jogos fofinhos e de aventura como ela mesma fazia referencia em sua palavras na revista.

os "críticos" da Game Power

      Apesar de hoje em dia isso parecer infantil, na época era o charme da revista e todos os leitores acreditavam que eles realmente existiam.
    Assim como sua revista irmã, a Game Power trazia detalhes minuciosos de lançamento e noticias sobre super nintendo,nintendinho e game boy e seus lançamentos no exterior.





os lançamentos mais"quentes" da NINTENDO

    A Game Power ainda se beneficiou pois foi lançada durante a explosão do clássico street figther II, chegando a lançar diversas edições especiais falando sobre o jogo.

algumas edições especiais sobre street figther II


Super Gamepower:

      Em meados de 1994, a editora Nova Cultural que publicava as revista Supergame e Game Power decidiu junta-las em uma única revista: a Super Gamepower.

a poderosa edição de estréia

    Essa união das duas revistas chacoalhou o mercado editorial de videogames no Brasil, até então liderado pela Ação Games, pois juntava o que havia de melhor na duas antigas publicações.

os "críticos" também estavam presentes

    Agora com um foco agora mais amplo e sem preferência por plataformas, a revista liderou as vendas por um certo período,lançando inclusive diversas edições especiais.um dos charmes da Super Gamepower é que ela era a revista com o maior número de páginas do mercado:84 páginas,mas também era a mais cara de todas.






Supergame + Game Power= uma revista cara porém espetacular

     Um detalhe a ser considerado, foi à parceria com a revista americana Game Pro (que aconteceu ainda na época da super game e game power), que acrescentava matérias exclusivas, totalmente traduzidas. Esse novo momento trouxe ao mercado editorial um amadurecimento enorme para as publicações.

PROGAMES/GAMERS:

    Em 1993, a editora Escala em parceria com a franquia de videolocadoras Progames trouxe para as bancas uma nova revista sobre videogames,chamada: Progames, buscando seu filão do mercado em expansivo crescimento. A revista apostou num misto de histórias em quadrinhos e games para abordar de forma “despojada” os jogos com o personagem capitão ninja,porém as matérias de jogos eram fracas e seria problemático continuar com o nome da franquia de locadoras que patrocinava a revista,afinal ela poderia acabar um dia;Com isso apesar de uma excelente terceira edição a revista foi cancelada.

foram apenas três edições na primeira fase

    Após  ser cancelada e um grande hiato, a revista retornou as bancas com o nome Gamers. Esse retorno não trouxe muitas novidades no escopo principal da revista,além de insistir nas infantilidades a qualidade gráfica havia piorado muito em relação a sua encarnação anterior, fazendo com que a mesma não se mantivesse novamente nas bancas, a primeira versão da Gamers durou quatro edições.


a segunda chance

   Houve uma terceira e última tentativa e o seu novo recomeço foi arrasador, apesar de tímido, a Gamers foi engatinhando e aos poucos se tornou a melhor publicação de games do nosso país,desbancando a poderosa Super Gamepower apresentando um ótimo acabamento,com um nível de detalhamento dos jogos nunca visto antes além do preço ser muito mais em conta que a sua rival.







a terceira chance e a consagração

   A Gamers era a melhor revista de detonados do mercado,eles faziam as traduções de menus, itens e outras coisas que tinha nos jogos, tudo bem que muita das vezes acabavam poluindo completamente a página,mas era uma mão na roda nos tempos de jogos gigantes do playstation 1.

eles traduziam os menus dos jogos

     Em seu Auge ela lançou diversas edições especiais como a Gamers Book, Gamers Especial, Gamers Golpes, Gamers Pró-dicas,essas revistas abordavam principalmente detonados de jogos do Playstation 1.









 foram dezenas de edições especiais

O FIM DE TUDO:

      Com a chegada e a popularização da internet,as revistas de videogame foram perdendo espaço nas bancas, claro que ainda hoje existem diversas publicações, mas apesar de todo profissionalismo elas não tem o mesmo charme das antigas revistas.
     Entre os anos de 2009 e 2015 foi publicada pela editora Europa a revista OLD!GAMER que tinha o objetivo de falar sobre jogos antigos e trazer de volta o charme das antigas publicações.





o resgate das antigas revistas

   Porém, como tudo que é bom dura pouco em dezembro do ano passado a Old!Gamer  foi cancelada na edição 30, dando lugar a edições especias em forma de livros dedicadas a um determinado console.

a evolução da Old!Gamer 

   Bem é isso ai pessoal,espero que tenham matado a saudade de uma época que só quem viveu vai entender, e quem não viveu conheceu um pouco desse período.Mesmo com erros,notícias falsas,personagens fictícios as revistas de videogame marcaram toda uma geração deixando saudades até hoje, até a próxima postagem.

5 comentários:

  1. Olá. Amigo vc venderia os posters da Supergame digitalizados?

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  2. Ola amigo você vende os posters da supergame? Mesmo q digitais me interessam.

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  3. Olá, meu amigo. Como vai?
    Parabéns pelo site.
    Costumo colaborar com o Datassette, onde enviei quase todos os pôsteres da Supergame, faltando apenas a James Pond 2.
    Ficaria imensamente agradecido se pudesse fazer a gentileza de escanear o seu e me me enviar para tratamento, pois concluiríamos a coleção. Posso contar com sua contribuição.
    Agradeço novamente.
    Fernando Nassar - fernassar@gmail.com

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  4. Olá, amigo. Tudo bem? Podemos contar com seu apoio, mensagem acima?

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